Oktató játékplatform, amelyet folyamatosan 3 millió felhasználó használ szerte a világon, és számtalan szülő, tanár és gyerek ajánlotta
【Ivy League iskolai minősítés】
Megnyerte a „Wharton School of Business Globális Oktatási Innovációs Verseny” általános bajnokát. A játékok formájában megjelenő, többszereplős online gamification tanulási módszer, amely kérdések megválaszolásával ragadja meg a földet, nagymértékben javítja a tanulási motivációt és serkenti a függetlenség lehetőségét. tanulás.
【Ingyenes tankönyvkérdésbank】
Ingyenes biztosítása a tajvani általános iskola harmadik osztályának felső tagozatos középiskolai tizenkettedik osztályába, négy fő változat (Kangxuan, Shihan, Shinan, Longteng), öt fő terület (kínai, angol, matematika, társadalom, természet) a legújabb tanév tankönyvi kérdés bank válaszol feladatok!
【Gazdag és változatos tartalom】
Több száz terep, kellék és szörnyeteg gyűjthető, a tanulási mód pedig gamified. A gazdag tartalom a következőket tartalmazza: üzletfejlesztés, építési fejlesztések, többjátékos valós idejű csaták, kereskedés, kihívás tornyok, napi kisállat kincsvadászat... Megtanulhatod játék közben, Szabadulj meg a megváltoztathatatlan mechanikus tanulástól.
【Felforgatja a házi feladattal kapcsolatos képzeletét】
A PaGamO egyre inkább addiktívabbá teszi a tanulást különféle módokkal, például küldetésekkel, versenyekkel és kihívásokkal! Tanárok százainak személyes tapasztalata: "A diákok arra buzdítanak, hogy adjak feladatokat, és kérjék meg, hogy válaszoljanak több kérdésre!"
【Személyre szabott tanulási terv】
Választható tantárgyak, fejezetek és témák, integrált töredezett tudás és irányított részletes magyarázatok, valamint beépített tanuláselemző és rangsoroló rendszer, könnyen nyomon követhető tanulási pálya, egy kattintással elkaphatja a rossz kérdéseket, nagyon kényelmes a napi gyakorlat, a vizsga előtti sprint szuper fantasztikus.